У пінгвінів Аделі тільки один партнер на все життя, і вони "роблять пропозицію", вручаючи своїй обраниці ідеальний камінчик.
Як визначити брехуна? Психологія брехні
Психологічні ігри
1. Оживи сфінкса
Кількість гравців: будь
Додатково: сірники
Учасники стають (або сідають) обличчям один до одного. Завдання першого - як можна довше протриматися на вії сірник. Завдання другого - тримаючи руки на колінах (не роблячи різких рухів і не кричучи), своїми промовами збентежити "сфінкса", щоб він швидше впустив сірник. Потім учасники міняються місцями.
Від частого проведення конкурс стає тільки цікавіше. Поки "досвідчений сфінкс" тримає сірника, "досвідчений смутитель" наговорить такого!!!
2. Вбивця
Кількість гравців: будь
Додатково: монети
Гра призначена для невеликих компаній. Всі сідають по колу. Починається гра з призначення ролей (жеребом). Для жеребу можна використовувати монети СРСР номіналом 2 та 10 копійок (вони однакові за площею і різні за кольором). Монети беруться за кількістю граючих. Серед монет одна повинна бути іншого кольору. Кому випала така монетка, той убивця.
Сидять по колу обводять один одного поглядом. При цьому обов'язково поглянути в очі кожному. Вбивця в порядку, в якому вважає за потрібне (вибирає стратегію), починає "вбивати" (зустрівшись з "жертвою" поглядом, моргає їй). "Вбитий" голосно оголошує:
- Убитий!
Той з гравців, хто запідозрив особистість "вбивці", говорить:
- Підозрюю.
Але вказати "вбивцю" можуть тільки двоє підозрюють одночасно. "Вбивця" вважається розкритим, якщо відразу двоє підозрюють вкажуть на нього. При цьому, поки знайдеться другий підозрюючи, перший може бути "убитий".
3. Мафія
Кількість гравців: будь
Додатково: немає
Всі сідають колом, але не впритул один до одного. Вибирається один ведучий. Далі гравці тягнуть жереб, організований провідним. За результатами визначається один (1) комісар Каттані, кілька мафіозі (їх ненабагато менше половини гравців) і добропорядні громадяни, яких більшість. Результати жеребу, тобто хто ким виявився, необхідно зберігати в таємниці.
Далі починаються будні. Спочатку день. Всі сидять з відкритими очима, що намагаються вгадати, хто ж з них мафіозі. Якщо хтось визнаний таким одностайним рішенням, то тут же приводиться у виконання покарання - людина вибуває з гри. Якщо консенсусу немає, то просто настає ніч. Ніч. Всі закривають очі. Потім ведучий оголошує про вихід мафії. Що залишилися в живих мафіозі відкривають очі і знаками (не голосом!) вирішують, кого вони "вб'ють" сьогодні. Закривають очі. Далі вихід комісара Каттані. Він визначає, хто може бути мафією. Якщо вгадав, то одним мафіозі стає менше, якщо ні, то виходить осічка. Далі знову починається день.
Гра ведеться до повної перемоги чесних громадян або мафії. Зауваження: комісар Каттані - цілком добропорядний громадянин, тобто може бути страчений загальними зборами або вбитий мафією. По ходу гри ведучий коментує те, що відбувається, зберігаючи анонімність дійових осіб.
4. X-FILES
Кількість гравців: будь
Додатково: немає
Ця гра дуже цікава і, до того ж, допоможе гравцям краще пізнати один одного. Вона дуже схожа на гру "Міста", в якій гравці по черзі називають міста, назва яких починається на останню букву попередніх найменувань.
Гра полягає в тому, що все зручно сідають, і їм пропонується будь-яке слово. Потім один з гравців говорить слово, першим, що прийшло йому в голову після того, як він почув запропоноване. Наступний учасник називає слово, яке у нього асоціюється з попереднім. Асоціації досить забавні і нерідко викликають питання: "Чому? ", на що учасник може пояснити хід своїх думок, або відмовитися це робити.
Ця гра виявляє невідомі раніше риси характеру людини.
40 життєвих закономірностей
1. Постулат Хорнера:
Досвід зростає прямо пропорційно виведеним з ладу обладнання.
2. Аксіома Кана і Орбена:
Якщо ніщо інше не допомагає, прочитайте, нарешті, інструкцію!
3. Закон Янга:
Всі великі відкриття робляться за помилку.
4. Закон Мескимена:
Завжди не вистачає часу, щоб виконати роботу як треба, але на те, щоб її переробити, час знаходиться.
5. Закон Хлейда:
Рішення складного завдання доручайте ледачому співробітникові - він знайде більш легкий шлях.
6. Перший закон роботи в лабораторії:
Гаряча колба виглядає точно так само, як і холодна.
7. Восьме правило Фингейла:
Робота в команді дуже важлива. Вона дозволяє звалити провину на іншого.
8. Наслідок Лермана:
Вам завжди буде не вистачати або часу, або грошей.
9. Закон помилок:
При будь-якій послідовності обчислень помилки почнуть виявлятися на тому кінці, який протистоїть початку перевірки.
10. Закон наукових досліджень Мерфі:
На захист своєї теорії завжди можна провести достатню кількість досліджень.
11. Теорія Эдингтона:
Число гіпотез, що пояснюють дане явище, назад пропорційно обсягу знань про нього.
12. Закон Холта:
Всяка робота легка людині, який не повинен її робити.
13. Закон Дж. Б. Шоу:
Хто може - робить. Хто не може - вчить.
Додаток студентів: Хто не може вчити - вчить як вчити.
14. Армійська аксіома:
Будь-який наказ, який може бути неправильно зрозумілий, розуміється неправильно.
15. Закон добровільної праці Зимерги:
Люди згодні зробити роботу будь-якої складності, коли необхідність у цьому відпала.
16. Закон Нейсдра:
Можна зробити захист від дурня, але тільки від неизобретательного.
17. Спостереження Етторе:
Сусідня черга завжди рухається швидше.
18. Закон Уиттена:
Коли б ви не постригли нігті, через годину вони вам знадобляться.
19. Закон зоопарків і музеїв Джоунса:
У самого цікавого експоната не буває таблички з назвою.
20. Восьмий закон Леві:
Жоден талант не може подолати пристрасть до деталей.
21. Закон Сегала:
Людина, яка має одні годинник, твердо знає, яка година. Людина, яка має декілька годин, ні в чому не впевнений.
22. Правило взаємозалежності Річарда:
Те, що ви зберігаєте досить довго, можна викинути. Як тільки ви щось викинете, воно вам знадобиться.
23. Закон Буба:
Загублене завжди знаходиш в останньому кишені.
24. Закон норову природи:
Не можна заздалегідь правильно визначити, яку сторону бутерброда мазати маслом.
25. Ковбасний принцип:
Тим, хто любить ковбасу і поважає закон, не варто бачити, як робиться те, і інше.
26. Уотергейгейтский принцип:
Про корупцію в уряді завжди повідомляється в минулому часі.
27. Принцип Алінського:
Найбільш високоморальні зазвичай ті, хто далі всіх від вирішення завдань.
28. Спостереження Хонгрена:
Серед економістів реальний світ часто вважається приватним випадком.
29. Закон О'браєна:
За розумними причин нічого не робиться.
30. Постулат Харриссона:
На кожну дію є рівна йому протидіюча критика.
31. Правило Роджерса:
Проект приймуть тільки коли нікого з членів комісії не можна буде звинуватити в разі провалу, але зате при успіху всі зможуть претендувати на заохочення.
32. Закон професійної практики Дрю:
Хто платить менше всіх, більше всіх скаржиться.
33. Закон Хардина:
Ніколи не вдається робити щось одне.
34. Правило термінів виконання проекту:
Перші 90% роботи забирають 10% часу, а останні 10% - 90% часу.
35. Закон Ван Рою:
Небитка іграшка корисна для того, щоб розбивати нею інші.
36. Закон пошуку:
Починати пошуки треба з самого незручного місця.
37. Правило Марса:
Експерт - людина не з нашого міста.
38. Закон Мидера:
Що б з вами не трапилося, все це вже траплялося з кимось із ваших знайомих, тільки було ще гірше.
39. Закон Флагга:
Прийшла потреба постукати по дереву - виявляєш, що світ складається з алюмінію і пластика.
40. Банановий принцип:
Якщо ви купили нестиглі банани, то до моменту дозрівання їх вже не залишиться. Якщо ви їх купили стиглими, банани зіпсуються до того, як їх устигнуть з'їсти.
Немає коментарів:
Дописати коментар