Кілька способів полегшити життя
1. Часто трапляється, що в фільмах є велика різниця в гучності ефектів і голосів. Для вирішення цієї проблеми скористайтесь динамічним компресором у відео-плеєр VLC. Він робить гучні місця тихіше, а тихі - голосніше, виходить, він вирівнює загальний рівень гучності. Зазвичай ця функція знаходиться у налаштуваннях аудіо.
2. Для того, щоб зрозуміти сире яйце або варене, потрібно просто розкрутити його на гладкій поверхні. Сирої яйце зупиниться швидко, а варене буде крутитися.
3. Коли ви в іншому місті або готелі, і виникає необхідність прасування одягу, потрібно зробити так. На ніч третину наповнити ванну гарячою водою, а річ, яка потребує прасування, повісити за плечі над нею. Тепер можна надівати піжами і лягати спати. До ранку вона розгладиться.
4. Часто трапляється, що відкриваючи вино, під рукою не виявляється штопора. Щоб відкрити вино без нього, потрібно обернути пляшку рушником, і акуратно постукувати дном пляшки по стіні. Після того, як пробка наполовину вилізла, пляшку можна легко відкрити, головне-вчасно зупинитися. Не забудьте перед цим зняти упаковку з пробки.
5. Якщо ви капнули воском на килим або одяг, для видалення плями потрібно накрити його тонким папером і пропрасувати праскою.
6. Позбутися від подряпин на склі, можна звичайним полірувальним маслом і зубною пастою. Потрібно просто протерти поверхню ваткою.
7. Щоб відкрити міцно закриту банку, потрібно взяти столову ложку і використовувати її як важіль.
8. Швидко відмити мікрохвильову піч зсередини, можна просто поставивши в неї миску з водою на 10 хвилин і включити повну потужність.
Метеорит в розрізі
Психологічні ігри
1. Оживи сфінкса
Кількість гравців: будь
Додатково: сірники
Учасники стають (або сідають) обличчям один до одного. Завдання першого - як можна довше протриматися на вії сірник. Завдання другого - тримаючи руки на колінах (не роблячи різких рухів і не кричучи), своїми промовами збентежити "сфінкса", щоб він швидше впустив сірник. Потім учасники міняються місцями.
Від частого проведення конкурс стає тільки цікавіше. Поки "досвідчений сфінкс" тримає сірника, "досвідчений смутитель" наговорить такого!!!
2. Вбивця
Кількість гравців: будь
Додатково: монети
Гра призначена для невеликих компаній. Всі сідають по колу. Починається гра з призначення ролей (жеребом). Для жеребу можна використовувати монети СРСР номіналом 2 та 10 копійок (вони однакові за площею і різні за кольором). Монети беруться за кількістю граючих. Серед монет одна повинна бути іншого кольору. Кому випала така монетка, той убивця.
Сидять по колу обводять один одного поглядом. При цьому обов'язково поглянути в очі кожному. Вбивця в порядку, в якому вважає за потрібне (вибирає стратегію), починає "вбивати" (зустрівшись з "жертвою" поглядом, моргає їй). "Вбитий" голосно оголошує:
- Убитий!
Той з гравців, хто запідозрив особистість "вбивці", говорить:
- Підозрюю.
Але вказати "вбивцю" можуть тільки двоє підозрюють одночасно. "Вбивця" вважається розкритим, якщо відразу двоє підозрюють вкажуть на нього. При цьому, поки знайдеться другий підозрюючи, перший може бути "убитий".
3. Мафія
Кількість гравців: будь
Додатково: немає
Всі сідають колом, але не впритул один до одного. Вибирається один ведучий. Далі гравці тягнуть жереб, організований провідним. За результатами визначається один (1) комісар Каттані, кілька мафіозі (їх ненабагато менше половини гравців) і добропорядні громадяни, яких більшість. Результати жеребу, тобто хто ким виявився, необхідно зберігати в таємниці.
Далі починаються будні. Спочатку день. Всі сидять з відкритими очима, що намагаються вгадати, хто ж з них мафіозі. Якщо хтось визнаний таким одностайним рішенням, то тут же приводиться у виконання покарання - людина вибуває з гри. Якщо консенсусу немає, то просто настає ніч. Ніч. Всі закривають очі. Потім ведучий оголошує про вихід мафії. Що залишилися в живих мафіозі відкривають очі і знаками (не голосом!) вирішують, кого вони "вб'ють" сьогодні. Закривають очі. Далі вихід комісара Каттані. Він визначає, хто може бути мафією. Якщо вгадав, то одним мафіозі стає менше, якщо ні, то виходить осічка. Далі знову починається день.
Гра ведеться до повної перемоги чесних громадян або мафії. Зауваження: комісар Каттані - цілком добропорядний громадянин, тобто може бути страчений загальними зборами або вбитий мафією. По ходу гри ведучий коментує те, що відбувається, зберігаючи анонімність дійових осіб.
4. X-FILES
Кількість гравців: будь
Додатково: немає
Ця гра дуже цікава і, до того ж, допоможе гравцям краще пізнати один одного. Вона дуже схожа на гру "Міста", в якій гравці по черзі називають міста, назва яких починається на останню букву попередніх найменувань.
Гра полягає в тому, що все зручно сідають, і їм пропонується будь-яке слово. Потім один з гравців говорить слово, першим, що прийшло йому в голову після того, як він почув запропоноване. Наступний учасник називає слово, яке у нього асоціюється з попереднім. Асоціації досить забавні і нерідко викликають питання: "Чому? ", на що учасник може пояснити хід своїх думок, або відмовитися це робити.
Ця гра виявляє невідомі раніше риси характеру людини.
Безмежні можливості пам'яті людини, які невідомі.
1) Науковці ще в 2001 довели що у лівшів, пам'ять розвинена краще.
2) Увага людини, може концентруватися тільки 20 хв, як би ні була цікава тема.
3) Дорослі люди, найкраще пам'ятають період життя з 15 років до 25 років.
4) Можна блокувати неприємні спогадів, якщо проводити вправи в медичному центрі.
5) Тимчасова пам'ять може утримувати одночасно 7 одиниць пам'яті, але вона зберігається не більше 20-ти секунд.
6) Гіпоталамус, головна частина, яка використовується в процесах пам'яті. В процесі старіння його функціональність зменшується, так у людини якій 80 років, втрачається 20 % клітин
7) Захворювання, при якому людина не здатна розпізнавати людські обличчя, називається - просопамнезия.
8) Алкоголь перешкоджає засвоєнню інформації, в довгострокову пам'ять.
9) Пам'ять людей які виступаю свідками, не точна. За статистикою в США, з 235-ти засуджених 75 % - відбуваю покарання через недобросовісних свідків
10) Якщо прирівняти людський мозок з жорстким диском, то обсяг склав би 2.5 млн. Гігабайт!
Завдяки якому собаці було врятовано понад 900 бездомних кішок?
Собака Джіні, пішла з життя у 2005 році, прославилася тим, що дуже любила котів. Як тільки Джіні взяли з притулку, вона почала вишукувати і рятувати їх, після чого приносила господарю. Собака знаходила кинутих або заблукали кішок в трубах, сміттєвих контейнерах, коробках. Джіні швидко стала популярною в окрузі, і власник Філіп Гонсалес заснував фонд допомоги кішкам її імені, куди жителі приносили бездомних тварин вже самі. Все завдяки Джіні та її фонду було врятовано понад 900 кішок, а в 1998 році Уэстчестерский фелинологический клуб присвоїв їй звання «Кішка року».
Немає коментарів:
Дописати коментар